“真哈勃色”后期思路来啦!最近有一些星友们问到笔者的“真哈勃色”创生之柱是怎么后期的,观察一圈似乎xxk上面除了哈勃原素材,就再也没有一样色调的创生之柱了,多少差点意思。在处理了不下10遍各种素材的创生之柱后,终于跟老兄 @张宇航 在某个契机发现了这一新奇的后期方式,可以做到“真哈勃色”并且完美保留高频细节和信噪比。这个方法最开始是老兄无意间做出的,我通过试验验证,改良并分析出了背后的根本逻辑,那么我在这里分享一下。我们并不确定是不是第一个想到可以这么处理真哈勃色的,但是我们认为这样的处理方式非常具有科学性和代表性,值得分享。这里非常感谢老兄无偿提供的RC12素材,以及各位大佬们分享的素材,给了我很多试验机会。
我们常见的哈勃色调色方式有NN和公式法,还有别的,这里不多介绍啦。常见的哈勃色调色最后都绕不开非线性拉伸因为没法控制精确的参数,但不知道大家是否注意到对比度怎么调都不对,要么就会很平,要么就炸了,而且颜色绝不可能跟哈勃同款一样。最最最重要的是,过渡依赖非线性拉伸会引入大量噪点,并且会吃掉很多高频细节带入伪色。而全新的方法只需要SFT转HTF即可,并且不需要设置任何参数。
那么不墨迹直接上干货,按照以下步骤即可。
1. 基础处理:DBE,StarAlignment,BXT,NXT匹配SHO噪声,(LinearFit,可做可不做,个人觉得不做更科学),RGB合成
2. 裁切,裁到哈勃的FOV或者考虑到像素太少的问题可以稍微留大一点的FOV,但切不可太大
3. 对裁切后的图像重新STF预拉伸(取消锁链核弹拉伸)
*附NN做的SHO对比图
4. NXT线性降噪
4. STF转HTF
5. SXT
6. 非线性强化和拉伸。注意Starless尽量不要过多非线性操作,因为此时已经是“真哈勃色”状态,一定要做的话可以做一下LHE和DarkStructureEnhance,CT浅拉一下对比度和去绿。条件允许时直接不要任何非线性拉伸,包括CT,CS等
7. NXT非线性降噪
8. 锐化
9. 星点加工(去绿+反向去绿,缩星,保证星点橙黄色且圆润即可,必要时Convolution)
10. 星点贴回,再看看整体需不需要调整
11. 发XXK🤓👆
我的图与NASA的图
不知道大家是否能就我的和NASA的图跟自己之前处理的图对比一下,看看这颜色的自然过渡程度以及高频细节的保留,和传统拉伸方式完全不是一个等级。大家也可以尝试一下,期待大家的出图。
按照以上步骤,大家是不是觉得“原来如此简单”。是的,笔者最初也在怀疑自我,精心拉伸两小时的图还不如科学的操作一步来的简单。那么这其实涉及到以下根本逻辑:
一、什么是哈勃色
大家经常说SHO哈勃色,是因为哈勃经典的创生之柱是NASA按照SHO分别给RGB附色所呈现的(哈勃还有别的SHO图像,感兴趣的可以了解一下),SHO只是获得哈勃色的通道合成方法,并不代表SHO就一定是哈勃色,也不意味费劲做的后期一定能获得理想的哈勃色。NASA做SHO附色是为了更直观分析星云的元素分布,所以如果目标本身就缺乏SHO中的一个,那么就不要想着做出好看哈勃色了(啊当然H是几乎不可能缺乏的啦🤣)。此外,NASA是像我们平时这样处理深空素材的吗?显然不是,哈勃那个年代可没有这么多的软件去辅助我们进行调色,而且其SHO的信噪比和亮度已经非常夸张了不需要冗余的处理,因此NASA的创生之柱就是简单的校准叠加降噪,那么我们处理创生之柱时也应当尽可能遵循这个道理,上面的过程中我用的参数和力度都是非常小的。
二、为什么要裁切
考虑到哈勃望远镜57.6m的焦距,其创生之柱的FOV就是图片中那么大,相当于什么,哈勃的相机在”看”创生之柱是凑近看的,而不是我们的小牙签隔那么远“看”。因为少了M16周围的暗云,那么在哈勃的FOV下看起来就是柱子和HO就有很高的对比度。然而,我们广域拍到的创生之柱是包括了外围的大片暗云,当我们进行后期处理时,STF预拉伸会参考那些暗的如背景一样的暗云,增强核心HO与这些暗云的对比度,因此会发现广域M16的核心会异常亮,甚至也有星友说“过曝”了。因此,当我们将广域M16裁切到和哈勃创生之柱一样的FOV时,相当于只给STF预拉伸留了那么一点点FOV做参考范围,自然就可以按照哈勃创生之柱的亮度和RGB分布进行正确的拉伸了,根本不需要额外的非线性拉伸,从科学性,细节,信噪比都是最好的。然而,由于我们拍摄的图片信噪比和亮度远不如哈勃在太空所拍摄的,因此通过这个方法获得的“真哈勃色”是比较暗的,但也不建议非线性拉伸过度调整,一不科学,二会破环平衡。该方法也可以适用于其他星云SHO拉伸,理论上窄带都可以,来调整窄带颜色的多样性,或者给宽带加入不一样的窄带颜色(这个之后可以再讲),关键这真的是太科学了,只是需要考虑信号强度分布图像亮度和信噪比。
(STF预拉伸参数包括各通道的中间调平衡、阴影和高光剪切值以及动态范围扩展参数。每个视图拥有自己的STF,可以独立调整红/灰、绿和蓝的标准通道,以及一个额外的亮度 STF,仅在渲染 CIE L* 和 CIE Y* 组件时应用。Retrieved from https://astroguide.starlust.de/html/ScreenTransferFunction.html)
三、光比,暗部和亮部
大家不妨回想一下,当我们拍一个背景特别暗主体相对较亮的画面时,是否会觉得暗部非常深邃,亮部非常醒目。这就是对比度引起的视觉感知“错觉“,而对比度对应到前期拍摄中有个词叫光比Light Ratio,用来反映前期光源强度的量化关系,即场景中亮部与暗部的光照强度比值,职业摄影师应该都不陌生。以M16为例,单看广域整体,核心的HO非常明亮,背景暗云很暗,对于M16广域来说这个整体就是高光比的。而对于创生之柱特写而言,HO依然明亮,但是暗部只有三根柱子了,这么对于这一小部分也是高光比的,只是此时背景变成了HO,主体变成了柱子。对M16广域而言,由于比创生之柱更暗的背景暗云被参考,那创生之柱显然就不够暗了,因此M16广域的创生之柱无论怎么拉伸都不会有哈勃创生之柱的明暗部和色彩表现,因为不管我们怎么拉伸广域,创生之柱已经被当成一个中性亮度计算了,而我们一般拉伸又不会对中性亮度做剧烈调整。
Hold on,我猜肯定会有人说可以打蒙版单独拉伸,如果强行这么做的话,则会显的广域整体非常突兀,因为核心和外围的对比度崩了,那到底是要广域呢还是要核心呢,这也是一些星友说到的做完广域的M16核心会特别平的原因。
重新审视深空广域和特写
那么我们是否一定要刻意按照特写来调整广域后期的颜色和对比度呢?反之呢?
上面提到了FOV对于预拉伸后颜色和对比度的影响。那么既然已经选择了拍广域,那我们追求的就不应该是特写部分的细节,而是整体协调性,核心只要稍微展示一下就可以了,这更符合科学和美学,不需要HDR到像脱了皮一样。如果选择了特写,那也不用按照广域去调整,原理一样。广域往往因为有更广的信号分布,所以我们可能会尽可能保留信号分布的证明,以更好的体现层次感。特写因为失去了背景的承托,在当下FOV应该具有其本身的颜色和对比度。举个例子,我们做完了一张满意的广域后期,核心不额外处理直接截图展示的话,会缺乏色彩和对比度;如果过程中把核心做好了则会牺牲了广域的层次感,怎么算都是丢了西瓜捡芝麻。所以笔者一般要展示核心的话,会单独对广域素材裁切后额外拉伸一下,而不是直接在广域的基础上绞尽脑汁的把核心做掉。
那么这里笔者想引发一个思考,我们已经看过太多的同题材的深空后期作品了,似乎早已经形成了审美疲劳,如果有人带着科学和美学的个人理念对图像处理,而不是搬照某些标准(技术性标准除外,如DBE,降噪等),是不是也是一种不错的体现呢?归根结底我们玩的是深空摄影是天文观测的一种,是为了给大众也好专业人士也罢,自然的展现我们所拍摄的目标的信息。或许我们可以通过HDR和额外拉伸的方式给广域核心按照特写来调整,但是需要点到为止,都抹平了话那么从科学性和美学上都失去了图像的价值;反之特写按照广域更高的对比度去调整,那么必定会引入很多假细节假颜色和真噪声。因此,大家在处理素材时,完全不用担心自己做的不够好,也不用感觉大佬们的细节和颜色真棒,因为拍摄目标FOV可能都不一样,怎么能要求完全一样的后期效果呢(只任何形式的拍摄和后期,如宽带和窄带),只要是按照科学的思路和融入美学艺术性做出来的图像,那么就可以有效传递想要展示的信息。不少星友在处理素材时有焦虑感,笔者本人偶尔也会鞭策自己,笔者真心觉得要放轻松,带着个人知识和审美,做好自己的作品就行了。如果真想找个参考,更建议去看看科学数据和天文台数据,至少那些素材更好,需要调整的地方更少,也就更具有真实参考价值(同波段下)。
那么以上就是所有关于“真哈勃色”的处理思路以及背后蕴含的根本逻辑和科学美学理念。一千个人心中有一千个哈姆雷特,本文仅做“真哈勃色”创生之柱后期处理方法的分享,但也希望广域和特写理念可以给各位星友带来一些新的启发,避免过度追求所谓的“标准”而忽略了那原本美丽的宇宙的赞歌,也不用轻易就听取他人的意见觉得自己做的不够好,这里面有太多的变量了,还是要带着自己的思考。
最后,祝大家多多出片,人人都能IOTD😆。也欢迎各位大佬就本文提供的后期处理方式做出交流,指正和优化🙏。
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