作为一名在深空摄影领域的新手,我非常理解你对打造一张完美SHO(哈勃色)作品的渴望,我自己有一段时间不修图就容易忘记,这篇文章也用作备忘。
SHO(哈勃色板)并不是追求“真实色彩”,而是追求色彩的反差与结构的解析度。我们要做的,是将硫 (SII)、氢 (Ha)、氧 (OIII) 三个通道的数据,像画油画一样不仅要展现细节,还要构建出金蓝色的经典哈勃美学。
目前的 1.9.3 版本,配合 RC-Astro 的 AI 三件套 (BlurXTerminator, NoiseXTerminator, StarXTerminator) 已经成为了拿奖作品的标准配置。如果你没有这些插件,我会尽量提及原生替代方案,但必须承认,AI 插件是“降维打击”。
以下是我的 SHO 日图级处理流程:
🏆 第一阶段:线性阶段 (Linear Stage) - 物理数据的净化
在这个阶段,像素值仍然代表光子计数,我们要极其小心,不要破坏数据的线性关系。
1. 预备工作与裁剪
- 如果叠加没有Autocrop,那么先要用DynamicCrop (动态裁剪):首先对 S、H、O 三张 Master 进行对齐,并裁剪掉边缘的黑边和重叠伪影。必须三张图同时裁,保证尺寸一致,如果有黑边会影响背景校准。
2. 背景校准 (关键)
- 即使你的平场拍得很好,光害和渐变依然存在。对 S、H、O 分别做 背景平衡,一般有以下几类工具可以使用,选取其中一种即可,升级1.9.3后我会看效果,如果不行按MGC-GC-GraXpert-DBE顺序依次评估
- GC(GradientCorrection),简单好用
- MGC(MultiscaleGradientCorrection),使用参考数据库进行背景平衡
- DBE (DynamicBackgroundExtraction) ,Pro Tip: 放置采样点(Sample points)时避开任何星云和恒星。对于 SHO 这种满屏信号的目标,采样点要少而精。
- GraXpert(非默认插件,需独立安装)
3. 修复与反卷积 (锐化核心)
- 对 S、H、O 三张线性图分别运行 BlurXTerminator(具体调整数值自己通过预览把握,信噪比高的图更能深度调整)
- BlurXTerminator (BXT):这是目前获得锐利细节的神器。设置:Correct Only 勾选(先修复像差),执行一次。然后取消 Correct Only,调整 Stellar Adjust (约为 0.2-0.3) 和 Non-Stellar Adjust (约为 0.6-0.8)。如果没有 BXT: 使用 Deconvolution 进程,这需要制作复杂的 PSF 和 StarMask,非常耗时且容易产生振铃效应。
4. 线性降噪
- 在合并通道前,分别对 S、H、O 进行轻度降噪
- NoiseXTerminator (NXT):在线性阶段降噪效果最好。设置:Denoise 0.5 ~ 0.7,Detail 0.15。不要抹得太干净,保留一点颗粒感才像照片,而不是塑料。如果没有 NXT: 使用 TGVDenoise + MMT (MultiscaleMedianTransform)。
5. 线性匹配 (Linear Fit)
- LinearFit:这是合成色彩平衡的关键。通常 Ha 通道的信号最强,信噪比最高。以 Ha 为参考图 (Reference),分别对 SII 和 OIII 做 LinearFit。这能保证三个通道在合成时的亮度在同一水平线上。
- 时的亮度在同一水平线上。
🎨 第二阶段:非线性阶段与色彩合成 (Non-Linear & Color)
这里是“哈勃色”诞生的关键。现在的流行做法是:先去星,再处理星云,最后把星星放回去。
6. 永久拉伸 (Stretching)
我最常期使用下面2种拉伸工具,如果MAS不如意可以接着用GHS继续调整,直到自己满意。
- MAS(MultiscaleAdaptiveStrech):实时可视化看到效果,调整参数少,比GHS简单易用,目前使用这个多
- GHS (Generalized Hyperbolic Stretch):比传统的直方图变换 (HT) 更能保护高光细节。对 Starless 图进行拉伸。寻找直方图峰值,设置 Symmetry Point,适度拉伸,带出暗部细节同时不让核心过曝。对 Stars 图使用 HistogramTransformation 进行轻微拉伸,或者使用 ArcsinhStretch 保持星点颜色。
7. 合成 SHO (PixelMath / ChannelCombination)
- 正常:使用 ChannelCombination 合成后,整张图全是绿色的,别慌,这是正常的。
- 进阶(获奖级调色):直接合成通常是一片惨绿(因为 Ha 太强)。你需要动态混合。 PixelMath 混色公式(例):R: SII G: 0.8*Ha + 0.2*OIII (稍微混入一点OIII让绿色偏青) B: OIII
8. 星云与恒星分离 (StarXTerminator - SXT) ✨ 关键分水岭
- 对SHO合成的图执行 StarXTerminator,勾选 Generate Star Image。
- 此时你得到了1张无星的星云图(Starless ), 1张星星图(Stars)。
9. 调色盘调整 (Color Grading) - 打造“金蓝”影调
调色是SHO的关键,刚刚上手建议使用NarrowbandNormalization,高阶我单独写一篇
- NarrowbandNormalization(需要单独安装插件),刚刚上手可以使用这个,注意去绿调整要适当,完全剔除颜色反而不自然。
- 高阶吸色大发(Coming Soon)
🔨 第三阶段:细节增强 (Detail Enhancement)
在无星状态下,你可以肆无忌惮地强化结构。
10. 结构强化
- LocalHistogramEqualization (LHE):
- Kernel Radius: 64 (大尺度) -> 强度 0.2
- Kernel Radius: 16 (小尺度) -> 强度 0.15
- 这能极大地提升星云的立体感。
- DarkStructureEnhance 脚本:增强暗部尘埃带的深邃感。
11. 最终降噪
- 如果有必要,再跑一次极低强度的 NoiseXTerminator,确保背景纯净。
✨ 第四阶段:星星处理与重组 (Stars & Recombination)
12. 星星处理
- 拿出第8步生成的星星图(追求完美,建议专门拍一组 RGB 星点替换,SHO 的星点颜色通常很奇怪的洋红色,RGB星点自然看好得多);
- 简单大法:反色 -> 去绿 (SCNR) -> 反色,直接改善SHO星点效果;
- 修整:使用 Curves 增加星星的饱和度(如果是RGB星点)。使用 MorphologicalTransformation 稍微缩小星点(让星云更突出)。
13. 终极合体 (CombineImages)
- Toolbox-CombineImages:UI界面直接操作合并Starless + Stars;
📝 总结
- 以上是2026年SHO后期使用Pixinsight1.9.3版本的基础流程
- 主要整理了核心工作流,重点是主干流程,不涉及每个具体工具的细节参数,使用技巧
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