本文转自gbamboo 2016年5月10日发表在牧夫论坛上的帖子,原文链接:http://bbs.imufu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=376828
两个视频介绍了两个技巧
1) 本体跟环的分别处理
2)如何处理土星环的颜色溢出
(1)桃子大师一针见血的指出了土星本体与环分别处理的基本原理,指明了处理方向。
土星本体图像特点是低对比度,而环的特点是高对比度。 两者一起处理自然会顾此失彼,所以要分开处理
基本方法是单独处理本体,提高本体对比度
原始素材如下
先选取本体, 新建图层,选本体时要加一定羽化
直接对本体提高对比度,效果立马就出来了。
最后效果如图
(2)环的色彩溢出处理
先上原图 (桃子拍的比较路人的图😄 )
土星环上色彩溢出大家都常遇到过
图像问题是左上环边缘有绿色的溢出, 卡西尼缝上有蓝色的溢出
基本原理, 选中环部分, 加羽化
在Hue/saturation (颜色/饱和度)项, 把绿色的Saturation调到-100,结束
再选中卡缝。
同样的在Hue/saturation项, 这时候如果选中某个颜色调高Saturation,可以确定到底是哪个颜色溢出了
把蓝色的饱和度调低到-35, 出图
两张图的前后对比如下
最后DP指出,土星本体的色彩是很丰富的, 因此不建议做R-RGB合成, 事实上他一直都建议木土火都是只做RGB合成的。
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