Pi小白第一次做RGB+Ha,会慢慢学习LRGBSHO的混合,平台限制只能Bin2后出图,数据来自Alpha Zhang,RGBHa共26.66小时,四片马赛克,解析能力非常强

  • 拍摄地点: 比奥比奥大区阿劳科Curanilahue DeepSkyChile
  • 镜头/望远镜: 高桥FSQ106
  • 相机: Moravian G4-16803
  • 赤道仪: Planewave L500
  • 滤镜: Astrodon E系列 RGBHa
  • 拍摄张数: RGB各40张,Ha是200张
  • 曝光时长: RGB单张300s,Ha单张900s
  • 评委点评
  • ha目前的问题是略微有些过曝了,狼蛛星云那边一片白已经。而且有种比较生硬贴上去的感觉。这种星系小红花如果混处理不太好的话,可以看看站内的文章,ha-rgb素材的混合。有讲线性和非线性的。其中线性的在b站也有视频,up是正七价的氟离子。非线性还有dbe可以看兔-兔宝儿的视频,这个比较直观,这里不赘述,因为三言两语说不完。然后最简单的rgbsho的话,其实是替换星点,用rgb星点替换sho的星点,但是肯定不会达到你满意的效果。或者你可以尝试用pixemath上对两个图进行混合,或是丢进ps里面(已经对齐好,并且两个图已经完成处理,接近成品状态的),进行滤色处理,这个是相对比较简单的。更复杂的操作是把sho映射到rgb通道上,选择性加强某个颜色,但是还是比较难控制。正七价的氟离子有个视频是关于处理韦伯素材的,里面有七个通道,可以给你一定的参考,但是这种宽窄带混合不一定适用。我个人建议是先处理好rgb,然后再尝试使用那个方法。其实大麦不一定要强求一口气弄上七个通道,你可以单纯处理rgb,hoo,sho,还有hargb也行,可玩性还是很高的。所以我建议你还是先处理好rgb和sho,尝试星点替换了,再去尝试别的混合方法会比较好。dbe打点还是比较吃经验,你打在背景上就行了,如果更新了1.9.3,可以尝试用一下gc。
  • 素材非常巨,因此成图效果不错,但是作者的后期处理手法仍然有些粗糙,导致素材的潜力没有被充分挖掘出来。首先相信作者也注意到了,整体背景压制得过于黑了,甚至导致了星系主体的亮度也被压没了不少,猜测是对背景的噪声处理得不好,不得已压制了背景?背景的噪声通过亮度蒙板保护主体后压制的做法会更好。其次,这个素材的OIII信号非常好,没有混进去非常可惜。再次,密密麻麻的星点没有处理好,有些星点被连到了一起,有些被抹掉了,可以检查一下是否是降噪的时候出现的问题。此外,Ha的信号混入得有点硬,和周围的过渡不大自然,导致有些割裂感。针对作者的问题,个人建议抛弃SII信号,大麦的S和H的分布非常类似,但是信噪比差了不少,加入S很难提升出图效果。其次HO混入RGB的思路是相似的,H可以以1和0.15-0.2的比例混入R和B,O可以以大约0.5/0.5的比例混入G和B,具体的混入手法可以采用线性最大值,或者非线性连续减法等方式,各有优劣,需要作者自行尝试。
  • 天球定位图

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